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電視游戲能象手游一樣爆發(fā)嗎?

2015-3-2 18:03| 發(fā)布者: cncelab| 查看: 1800| 評(píng)論: 0|原作者: 柳玉冬|來(lái)自: 電科技

摘要: 從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。同期所有游戲總的市場(chǎng)規(guī)模為663億美元、704美元、752美元、805美元、861美元。電視游 ...
       【消費(fèi)電子實(shí)驗(yàn)室-2015/3/2】2011年到2014年,是手游爆發(fā)式增長(zhǎng)的幾年,2011年,手游市場(chǎng)收入為17億元,2012年為32億元,2013年為112億元,到2014年預(yù)計(jì)將達(dá)到了250億元。其中,2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入831.7億元,手游占所有游戲的份額已經(jīng)達(dá)到了13.4%,預(yù)計(jì)2014年手游市場(chǎng)份額能達(dá)到25%,增長(zhǎng)頗為迅猛。
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    據(jù)國(guó)外市場(chǎng)研究公司Newzoo的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。同期所有游戲總的市場(chǎng)規(guī)模為663億美元、704美元、752美元、805美元、861美元。電視游戲的市場(chǎng)份額約為35%
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圖中紅色的部分為電視游戲

    但在中國(guó),電視游戲市場(chǎng)份額長(zhǎng)期徘徊在1%以下。造成這種局面,毫無(wú)疑問(wèn)與長(zhǎng)達(dá)十幾年的電視游戲禁令有直接關(guān)系。大部分中國(guó)玩家根本不知道電視游戲?yàn)楹挝铩?/span>
    令人高興的是,20151月,電視游戲禁令取消,中國(guó)電視游戲迎來(lái)了長(zhǎng)久等待后的發(fā)展機(jī)會(huì)。涌現(xiàn)出多種電視游戲形態(tài),有基于開(kāi)放互聯(lián)網(wǎng)的安卓電視機(jī)、安卓盒子、安卓主機(jī),也有基于專網(wǎng)的安卓IPTV盒子、廣電云游戲等。
    中國(guó)的電視游戲能否象手機(jī)游戲一樣,未來(lái)獲得爆炸式增長(zhǎng)呢?這必須具備兩個(gè)條件,第一個(gè)條件是電視游戲終端數(shù)量達(dá)到相當(dāng)?shù)囊?guī)模,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),到2016年底,中國(guó)安卓電視機(jī)、安卓盒子、安卓主機(jī)將達(dá)到一億臺(tái),安卓IPTV盒子及雙向廣電盒子達(dá)到數(shù)千萬(wàn)臺(tái)。這個(gè)條件是能夠具備的。第二個(gè)條件更關(guān)鍵:電視游戲能否吸引住玩家?玩家是否愿意為游戲付費(fèi)?只有滿足了第二個(gè)條件,電視游戲的基本邏輯才能成立。
為了考證第二個(gè)條件,筆者所在的公司“吉祥鳥(niǎo)/Luckybird”將同一款游戲《屠龍傳說(shuō)》分別上線了電視版和手機(jī)版(電視版在某兩家電視游戲平臺(tái)上線,采用該平臺(tái)的付費(fèi)方式),以期通過(guò)一手的數(shù)據(jù),對(duì)電視游戲玩家和手機(jī)游戲玩家進(jìn)行比較。
     以下表格中,綠色的部分是數(shù)據(jù)勝出。
版本
手游版
電視版
玩家轉(zhuǎn)化
70%
99.9%
設(shè)備次日留存
18%
33%
平均游戲時(shí)間
16分鐘
5分鐘
付費(fèi)轉(zhuǎn)化率
8%
1%
ARPPU(付費(fèi)玩家平均收入)
12
14
ARPU(活躍玩家平均收入)
0.94
0.14
1)        玩家轉(zhuǎn)化率,電視版完勝。電視玩家下載游戲一定會(huì)啟動(dòng),而手機(jī)游戲玩家下載了未必啟動(dòng)。
2)        設(shè)備留存率,電視版大勝。說(shuō)明電視游戲玩家興趣更高。
3)        平均游戲時(shí)間,電視版落后,說(shuō)明電視游戲玩家打開(kāi)游戲后淺嘗輒止了,深入的不夠(跟游戲類型有關(guān),估計(jì)棋牌類的平均游戲時(shí)間會(huì)很長(zhǎng))。
4)        付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,手機(jī)版大勝。根據(jù)后臺(tái)統(tǒng)計(jì),電視版玩家付費(fèi)請(qǐng)求數(shù)極其多,為手游版付費(fèi)請(qǐng)求數(shù)的3倍,但由于付費(fèi)流程原因,導(dǎo)致付費(fèi)成功率較低。
5)        ARPPU,電視版略勝。說(shuō)明電視玩家不差錢(qián)兒。
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      通過(guò)這種解剖麻雀的方式,可以了解這兩個(gè)游戲平臺(tái)的一些區(qū)別,雖然樣本較少,難以科學(xué)地揭示規(guī)律,但可以起到管中窺豹的作用。
       現(xiàn)在我們可以大概了解一下電視游戲的玩家了:他們下載游戲一定會(huì)啟動(dòng);他們愛(ài)玩電視游戲,會(huì)多次啟動(dòng),留存率比手游高很多;他們付費(fèi)意愿非常強(qiáng),不差錢(qián)兒。總之,電視游戲玩家比手游玩家更具潛力,是一群非常可愛(ài)的玩家。
       但電視游戲付費(fèi)流程還需要改進(jìn),如果付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提升到手游同樣的級(jí)別,加上龐大的、付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力都很強(qiáng)的電視游戲玩家大軍支持,則電視游戲完全可以像手游一樣爆發(fā)。
       題外話:近期A股市場(chǎng)上,有股票冠以“電視游戲”概念,股價(jià)一飛沖天、連續(xù)漲停板。其他與電視游戲沾邊的股票也是量?jī)r(jià)齊飛,好不熱鬧。也許是資本市場(chǎng)率先嗅出了未來(lái)的巨大市場(chǎng)前景,從中國(guó)現(xiàn)在的1%增長(zhǎng)到世界平均的35%,太有想象力了。(作者系吉祥鳥(niǎo)游戲CEO


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