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海信攜手騰訊 開啟電視游戲2.0時代

2015-2-6 08:40| 發布者: cncelab| 查看: 2577| 評論: 0

摘要: 全球市場來看,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。國內市場來看,智能電視、機頂盒等硬件設備普及加快,電視游戲行業也越發受到廠商和玩家的重視。
      【消費電子實驗室-2015/2/6】昨天下午, 海信騰訊游戲聚好玩產品戰略合作發布會在北京壹空間舉行。海信海視云CEO于芝濤、騰訊游戲市場總監廖侃代表企業介紹合作情況。雙方將圍繞“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大開發標準,共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺,推動智能電視游戲發展進入2.0時代。


       打造健康視游生態圈
       海信海視云CEO于芝濤介紹,智能電視的發展不到5年的時間,市場滲透率已超6成,智能電視用戶對游戲應用的需求增長迅速。2014年,游戲類應用在海信應用商店的下載量是1588萬次,環比增長389%,運行量突破了1.3億次,運行時長突破了3900萬小時。
       在過去幾年間,各廠商智能電視游戲運營都處于摸索階段,沒有形成統一的平臺運營和管理標準,核心開發資源不足,沒有建立起一個可支撐產業快速發展的生態圈。

       海信與騰訊游戲此次合作的聚好玩游戲平臺,將秉持開放的原則,與開發者平等互利、合作共贏。該平臺將借鑒騰訊游戲在頁游、端游、手游領域的成功經驗,以及海信在電視游戲領域的探索和積累,以全新視游運營標準構建起一個由開發者、平臺運營方和終端運營方組成的共贏生態圈。而這個生態圈的關鍵是開發者,海信與騰訊游戲打造的聚好玩平臺將采用階梯式分成模式,以高于業界平均水平的分成比例最大化保障開發者的利益,提高開發者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品游戲優先提供運營支持,50%的游戲推薦位將根據大數據表現自動推送,促進生態良性循環,加快產業發展。
      于芝濤強調,海信與騰訊游戲合作的目的不是去壟斷市場,互搶地盤,而是要充分發揮各自產業優勢,為開發者提供有力支持,為用戶提供優質體驗,共同培育市場,打造良性發展的電視游戲生態圈。

       開啟視游2.0新時代
       海信與騰訊游戲共同打造的“聚好玩”平臺目標定位為“中國第一精品電視游戲體驗平臺”。其核心支撐是雙方對視游2.0時代用戶體驗的深度挖掘以及在這一目標下制定的“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大平臺開發運營標準。
開放平臺是指 “聚好玩”平臺針對游戲開發者提供統一的平臺接入SDK,集成統一的賬號系統、支付系統等平臺模塊,在這一標準的支撐下,開發者可一次性完成游戲的平臺接入。統一操控標準則對用戶和開發者都將是十足的減負。聚好玩平臺集成統一的操控中間件,對遙控器、手機、游戲手柄的操控進行統一,開發者無需進行復雜的兼容性適配,用戶也不需要在選購方面糾結,一款設備就可以玩所有游戲。
       大屏定制是對精品游戲的核心要求。聚好玩平臺將統一規范游戲審核和測試流程,從簡單移植手游和PC游戲到統一為電視專屬定制,在畫質、音效、操控等方面做到大屏無縫適配。
       多屏互娛方面,“聚好玩”平臺將手機屏幕與電視屏幕打通,通過個人賬號的統一實現多屏云同步。游戲帳號、游戲裝備、角色等級等信息都可保持同步,小屏與大屏無縫對接,電視玩家還可以與手機玩家同場競技。而對電視游戲社交屬性標準的提出,將讓用戶告別“單機”,隨時與好友對戰排名,共享歡樂。騰訊賬號的億級社交關系鏈也將使游戲社交化具備充分條件。

        2月10號平臺上線 
        據悉,“聚好玩”平臺將于2月10號在海信VIDAA智能電視上線,首批上線30款精品游戲,包括在海信智能電視端的首發游戲《天天風之旅》,以及全民明星游戲《天天酷跑》、《天天飛車》,并且可與同款手游同步互動。另外,融合了動作、射擊、角色扮演等多種元素于一身的游戲大作《勇者大冒險》也將于今年登陸“聚好玩”平臺。


        各方認可聚好玩平臺模式
       全球市場來看,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。國內市場來看,智能電視、機頂盒等硬件設備普及加快,電視游戲行業也越發受到廠商和玩家的重視。行業預計到2017年市場規模或將超過300億。產業發展的良好前景也促使游戲開發商、電視廠商、傳統運營商更加緊密合作,共建產業鏈。

       于芝濤談到,2014年海信智能電視累計激活量已達800萬臺,占國內主流智能電視廠商激活總量的26%,預計到2017年海信智能電視存量將突破3000萬臺,累計激活量會突破2800萬臺,其中游戲用戶預計將突破1300萬。從海信《2014年游戲運營年報》數據看,智能電視游戲玩家中21—30歲的用戶占比為63.4%,年輕化特征明顯。年輕的用戶,廣闊的市場,將讓整個電視游戲產業“大游可為”。
       騰訊游戲市場總監廖侃對于雙方合作也充滿信心,他在講話中提到:“海信是不可多得的合作伙伴,在電視游戲端擁有領先的用戶量和終端運營能力。而在過去的十年中,騰訊游戲依托強大的平臺優勢和和精品內容在端游、頁游、手游領域已占據了中國游戲市場50%以上的市場份額。此次雙方的聯手,必將在渠道合作、用戶體驗、品牌戰略上為各自的消費者帶來更多更好的體驗。在合作伙伴海信電器的絕對硬實力下,騰訊游戲將接入擁有億級單位的帳號體系以及多屏互動技術等軟實力,共同打造集PC端、移動終端、智能電視終端跨屏綜合體驗的精品游戲體驗平臺。
       視游2.0生態圈重要參與方游戲外設公司和游戲開發商代表也出席了本次發布會。北通游戲外設公司副總經理李曉東認為,視游2.0統一操控標準的提出將使得電視游戲對主流游戲外設有更好的兼容,北通將為聚好玩平臺提供優質外設產品,提升用戶游戲操控體驗。聚好玩本次上線產品推薦使用的外設就是北通提供的“卡洛”手柄,該款手柄采用Android標準鍵值,專為智能電視定制,為用戶提供完美操控體驗
       北京像素軟件聯合創始人劉豫斌表示,聚好玩發展精品游戲的定位與像素游戲開發標準是一致的。視游產業的快速發展也需要整個生態鏈的規范化運營,聚好玩作為終端和平臺運營方樹立的五大標準將幫助開發商找到適合市場的產品方向并快速打通游戲推廣平臺。聚好玩快速增長的用戶圈子及階梯式分成制度對開發者有極大吸引力。像素也非常期待《勇者大冒險》在聚好玩平臺上的表現。
       對視游2.0的定義,于芝濤認為,“如果說2015年之前的電視游戲屬于探索發展的1.0時代,是電視游戲的小時代。那么從2015年開始,從視游運營五大標準開始,電視游戲將步入2.0時代,它屬于海信和騰訊,也屬于整個電視游戲行業,是電視游戲的大時代。

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