【消費電子實驗室-2014/4/2】3月24日,TCL游戲新品公測大會在北京正式啟動,率先帶來了游戲電視E5700、6700及游戲主機T2,強勢進軍游戲產業,成為業內第一家推出游戲硬件的彩電企業。隨著今年我國游戲主機禁令的解除,為游戲機產業帶來了前所未有的機會。而此次TCL先拔頭籌,開創性地將電視與游戲結合,可謂是下了一著妙棋,將有望贏得滿盤精彩。 當電視遇上游戲,這在以前是不敢想象的。但是互聯網時代,TCL開創了彩電產業發展新路徑,率先打破了產業邊界,打造了大屏游戲娛樂最強終端,讓之前不可能之事成為了現實。同時,在波瀾壯闊的彩電互聯網化轉型浪潮下,這也是TCL深思熟慮后的一次重要產業布局。TCL多媒體CEO 郝義在大會上就毫不諱言地宣布,作為TCL互聯網化、娛樂化轉型的一個重要方向,游戲將是其全面制勝未來的秘訣。 自去年以來,對內遭遇產品性能越發同質化,對外深受互聯網企業攪局,彩電企業日子過得十分地不舒服。但是,作為中國彩電第一品牌的TCL卻在互聯網轉型浪潮下,不僅走得最快,而且走得最堅定。今年年初,TCL正式提出以用戶體驗為中心的“雙+戰略”,宣布全面向互聯網化轉型,實現從經營產品到經營用戶的轉變。 經營用戶的前提是掌控入口,掌控入口就等于擁有了進入市場的先機。此次推出的游戲新品,則是TCL客廳入口戰略的重要布局之一。一直以來,無論是兒時的紅白機、小霸王,還是現在的X-box、PS等,電視都是游戲娛樂的最佳載體。因為相比其他終端,電視的超大屏幕、高分辨率、高配置,甚至是出色的音響效果,都可以將一款游戲的現場感及可玩性體現得淋漓盡致,深受玩家喜愛。而對于電視而言,游戲是除了視頻之外最好的內容服務,而且擁有強大的用戶粘性基因,能夠吸引龐大的用戶群體。因此,這步棋,妙在助力TCL率先搶占客廳第一入口,并通過極致的游戲內容服務,贏來忠實的用戶群。 TCL進軍游戲產業這步棋,還妙在了TCL打造了極具競爭力的盈利模式。以往彩電廠商的利潤鏈條更多的是來源于硬件收入,但是互聯網時代,智能電視產業將從硬件利潤到平臺利潤及內容收益利潤轉移。但受限于用戶付費意識薄弱,大多彩電廠商只能望而興嘆。而此次TCL推出的游戲產品,有望聚集高游戲付費習慣的用戶群體,率先跳出傳統單純依賴硬件收費思維模式,轉而向市場空間更大的后端平臺、內容增值收費,實現入口價值的商業價值轉換,打造“硬件+軟件+內容+服務”的新的盈利模式,從而強勢突破硬件收入瓶頸。 與此同時,隨著政策的放松,游戲產業有望達到千億級的市場規模,未來游戲電視市場將大有可為。此次TCL率先推出游戲電視,打造了客廳游戲娛樂最強終端,帶來了最直觀最震撼的游戲體驗,未來有望催生PC端、移動端之外的下一個掘金場,引爆客廳大屏游戲市場。因此,這步棋,更妙在了助力TCL搶占未來市場先機,打造新的利潤池。 如果說去年主打海量高清免費視頻的TV+,是TCL在互聯網化轉型道路上的一次探索,那么此次深度融合了互聯網基因,實現游戲產品與用戶的完美嫁接,則是其互聯網化轉型一次新的飛躍。因此,郝義說游戲是TCL制勝互聯網時代的最佳選擇,一點也不為過。 從目前來看,TCL進軍游戲產業,不僅做對了,而且做到了最好。此次TCL攜手中國聯通寬帶、ATET、全球頂級游戲廠商Gameloft以及京東商城等頂級資源共同啟動了TCL游戲生態圈聯盟,從硬件、平臺到內容、渠道等進行了全面的整合,打造了業內最強大的游戲生態圈。公測大會上,TCL游戲產品憑借著4K超大屏、海量的游戲內容、強大的硬件平臺、極速的操控體驗還有高性價比等核心優勢,引發了玩家們的陣陣尖叫聲。更有意思的是,郝義巧妙地將“爽”字拆分,用了“一大四牛叉”來形容此次產品,博得了現場眾多玩家的一致認可,可見其產品的受歡迎程度。 成功,無非是比別人多想一些,多走一步。此次TCL重磅推出高水準游戲電視和游戲主機,想了別人沒想到的,走出了別人沒走過的路,卻再次向外界宣示了自己互聯網化轉型的信心與決心。未來游戲電視市場必定會迎來新的爭奪戰,但站在大潮前頭的,相信還是TCL。 |
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